코드여행
12월 17, 2015
좌표계
좌표계
월드좌표계와 로컬좌표계가 있다.
월드좌표계는 유니티의 씬 내부에서 전체적으로 쓰이는 좌표이고,
로컬좌표계는 어떤 객체마다의 고유한 좌표계를 말한다.
유니티에서 이 두 좌표계의 관계(부모-자식 관계)는 게임오브젝트를 부모 게임오브젝트의 자식으로 등록하는 것으로 구현이 가능하다.
결국, 자식 게임오브젝트의 좌표 = 부모의 월드좌표계 + 자식의 로컬좌표계로 표현 된다.
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