처음엔 메시지 크기가 커서 그런 줄 알았는데...
유니티 공식 문서에는 한번에 최대 1400 바이트는 보낼 수 있다고 되어있다.
알고보니 서버의 메시지 클래스와 클라이언트의 메시지 클래스 간 규격이 일치하지 않아서
발생한 문제였다.
예를 들어 서버에서 정의한 사용자 메시지 클래스가
public class MyMessage : MessageBase { public string a; public string b; public string c; }위와 같다면, 클라이언트에서 역시 위와 동일한 코드로 메시지가 정의되어있어야 한다.
구글링해도 명확한 답변이 없어서 잠시 헤맸는데... 쉽게 해결되는 에러였다.
댓글 없음:
댓글 쓰기
댓글